Просмотр полной версии : Quest от BMW Club (Enigma)
Игра.
Пару слов об идее, или о том, что это такое и зачем задумывалась такая игра, и чем он отличается от других игр.
Цель игры — собрать коды всех уровней и приехать на финиш. Другими словами, команда в ходе игры должна собрать коды всех заданий, определить точку финиша и максимально быстро прибыть в нее. Выигравшей командой считается та, которая прибудет в точку финиша быстрее остальных при условии наличия у нее кодов всех заданий. Последующие места распределяются согласно очередности прибытия команд на финиш. Финиш фиксируют представители организаторов. Если в команде более одного экипажа, финиш команды фиксируется в момент завершения игры самым быстрым ее экипажем.
Понятное дело, в Киеве есть «Квест», «Разминка», «Экстрим», в ближнем зарубежье — «Схватка» и различные ее клоны. Каждая из этих игр имеет свои слабые и сильные стороны, и все они состоят в последовательном прохождении заданий разной сложности с использованием автомобиля: от ралли по городу (Экстрим) до поиска в Интернете и на местности (Квест, Схватка). Проект «Энигма» обобщает имеющийся опыт в новом формате.
Особенности игры следующие:
1) все игроки находятся в автомобилях (отсутствует штаб или координационный центр, постоянно связанный с Интернетом);
2) динамика игры близка к non-stop;
3) для решения заданий обязательно нужна карта г.Киева определенного образца;
4) количество экипажей (автомобилей) в команде не ограничено;
5) все (или практически все) задания выдаются команде в начале игры;
6) отсутствуют игровые задания, исключительно соображение, ориентирование на местности, поиск, гонка на автомобиле;
7) к заданиям отсутствуют подсказки.
В остальном — читайте правила.
Правила можно скачать ТУТ (http://www.antigoblyn.mail15.com/index_files/general_v1.doc)
FAQ
Энигма FAQ.
===
1. Что такое Энигма?
Энигма – автомобильная игра.
Цель игры — собрать коды всех уровней и приехать на финиш. Другими словами, команда в ходе игры должна собрать коды всех заданий, определить точку финиша и максимально быстро прибыть в нее. Выигравшей командой считается та, которая прибудет в точку финиша быстрее остальных при условии наличия у нее собранных кодов всех заданий. Последующие места распределяются согласно очередности прибытия команд на финиш. Финиш фиксируют представители организаторов. Если в команде более одного экипажа, финиш команды фиксируется в момент завершения игры самым быстрым ее экипажем.
===
2. В чем проявляется отличие от Квеста?
Существенные отличия от Квеста:
все игроки находятся в автомобилях (отсутствует штаб или координационный центр, постоянно связанный с Интернетом);
динамика игры близка к non-stop;
для решения заданий обязательно нужна карта г.Киева определенного образца;
количество экипажей (автомобилей) в команде не ограничено;
все (или практически все) задания выдаются команде в начале игры;
отсутствуют игровые задания, исключительно соображение, ориентирование на местности, поиск, гонка на автомобиле;
к заданиям отсутствуют подсказки.
===
3. Сколько стоит?
Взнос на игру с одной команды определяется количеством экипажей, играющих за команду. Взнос с одного экипажа - 80грн.
===
4. Какое максимальное количество экипажей?
Ограничение на максимальное количество экипажей отсутствует. Но вряд ли понадобится более трех.
===
5. Влияет ли количество экипажей на скорость прохождения заданий?
Зависит от тактики ведения игры командой. При определенной тактике бОльшее количество экипажей может обеспечить команде преимущество по сравнению с командой с меньшим количеством экипажей.
===
6. Понадобится ли знание города в игре, либо команды могут ездить по карте?
Команды будут использовать карту для определения мест поиска кодов и прочей ключевой информации. Основной упор делается на поиск на местности, а не на знание города.
===
7. Будут ли игровые задания? Типа поехать куда-то , привезти что-то и получить код?
Игровые задания отсутствуют.
===
8. Какая приблизительная длительность игры?
Ориентировочно 5-6 часов. Может и меньше.
===
9.Каким образом определяется победитель?
Каждая из команд, финишируя, получает отметку времени. Если, после рассмотрения оргкомитетом, к команде применяются штрафные санкции, отметка времени корректируется с учетом примененных санкций. Чем меньше полученный результат, тем выше место занятое командой. Соответственно, победитель определяется по минимальному значению откорректированной отметки времени финиша. Подробнее – в пп. 4.4, 8.4-8.5.
===
10. Побеждает экипаж или команда?
Побеждает команда. Если хочется побеждать одним экипажем
===
11. Можно ли экипажам звонить друг другу в игре?
Экипажам одной команды можно звонить друг другу, можно совместно обсуждать и решать задания и т.д. Коммуникации между экипажами разных команд не запрещены, однако запрещен обмен информацией, касающейся хода игры и т.п. За нарушение предусмотрены санкции. Подробнее – пункт 8.5 Правил.
===
12. Когда команды узнают результаты игры?
Если команда финишировала без замечаний и штрафов, она узнает свой результат сразу после финиша. При наличии нарушений, повлекших применение штрафов и санкций к команде – сразу же после финиша всех команд. Подробнее - пункт 4.4 Правил.
===
13. На чек-поинте идет проверка прохождения всех экипажей команды, или хотя бы одного экипажа от команды?
Факта прохождения чек-поинта одним из экипажей команды достаточно для подтверждения честного выполнения данного задания командой. Не забывайте, что чек-поинты могут быть как явными, так и неявными. Подробнее - пункт 4.5 Правил.
===
14. Если происходит сход одного из экипажей команды по тех. причинам, возможна ли замена транспортного средства?
Замена зарегистрированного автомобиля разрешена не позднее 1-го часа до старта игры. В остальное время замена зарегистрированных автомобилей запрещена. Подробнее – пп.3.6-3.9 Правил.
===
15. Возможна ли замена одного игрока другим, либо добавление игроков в экипаж во время игры?
Эти действия запрещены.
===
16. Какая команда считается победителем, если на финиш приехали одновременно, либо в течении нескольких секунд?
Финиш фиксируется по времени передачи данных о пройденных уровнях экипажем. Если передача данных осуществлена одновременно, то команды занимают одно и то же место (если, конечно, к одной из них либо к обоим не будут применены штрафные санкции). Если передача данных осуществлена с пусть небольшой (несколько секунд) но все-таки задержкой, то команды занимают разные места (опять же, если к одной из них либо к обоим не будут применены штрафные санкции).
===
17. В каждой ли игре есть вводная на игру?
В каждой игре есть вводная на игру. Она сообщается заранее – на сайте, либо выдается командам в распечатанном виде на регистрации.
===
18. Какое штрафное время добавляется в общему времени команды? сколько и за какие нарушения?
Времена штрафов не регламентированы правилами, они сообщаются командам во вводной на каждую конкретную игру. Нарушения, за которые команда штрафуется добавлением штрафных минут описаны в пункте 8.5 Правил.
Подробнее смотреть ТУТ (http://www.antigoblyn.mail15.com/)
мда, жаль что всем похЪ!
не похЪ, а на нахЪ?
Микруха рулит! :lol:
KGB_SSSR
12.04.2005, 16:53
Кстати на этой Энигме я был в контроле на чекпоинте:))
Давайте выставим команду от Клуба?:))
Кстати на этой Энигме я был в контроле на чекпоинте:))
Давайте выставим команду от Клуба?:))
Я это и предлогал!
Alexander
13.04.2005, 10:29
поддерживаю данное предложение всем частями тела :D :twisted: :!:
Powered by vBulletin® Version 4.2.3 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot