HeadShot
Стремительная атака
Аппетитный плюх (кто-то бросил целое мороженное или тортик )
Снайпер на последнем рубеже
Снайперы удержали высоту
PaintGirls
HeadShot
Стремительная атака
Аппетитный плюх (кто-то бросил целое мороженное или тортик )
Снайпер на последнем рубеже
Снайперы удержали высоту
PaintGirls
Атака провалена, пленные взяты
Контрудар
"-И где они все!!?" Затишье перед бурей...
"-Повыползали черти!"
"-Ещё и дразнятся"
"-ААаа, так это был обманный манёвр ..."
Чистая попеда
Заслуженный отдых после суровых боёв
PS: надеюсь я не утомил Вас этим фоторепортажем
4-го июня (суббота) 2011г.
В честь празднования Дня города, в центре Симферополя, будет проходить показательный пейнтбольный турнир в Формате T.D.S (Tactical Duel Shooting) т.е. на пейнтбольных пистолетах.
Площадка будет развёрнута на ул. Горького, около цирка им. Тезикова и функционировать с 9:00 до 12:30.
Кроме того, на демонстрационном стенде, будут представлены различные маркера, начиная от пейнтбольного лука, заканчивая электронным маркером нового поколения. Всё можно будет потрогать и задать любые вопросы по пейнтболу в целом и оборудованию в частности.
Не пропустите! Будет интересно!!!
4 июня успешно прошли показательные выступления пейнтболистов г. Симферополя.
Все желающие имели возможность подержать в своих руках всё из представленного, а из некоторых единиц даже пострелять. Например из лука или пистолета.
Пейнтбол получил поддержку городской гос. администрации г. Симферополя.
Спасибо всем!
Последний раз редактировалось Security; 06.06.2011 в 00:47. Причина: убрал ссылку на социальные сети
Крымский пейнтбольный клуб ИРБИС. Организация внеаренного лазертага и тактического (досугового) пейнтбола.
Последний раз редактировалось Security; 14.06.2011 в 22:00. Причина: убрал прямую ссылку
Интерактивность (от англ. interaction — «взаимодействие») — это принцип организации системы, при котором цель достигается информационным обменом элементов этой системы.
Нагрузил!? А теперь расслабьтесь, это был самый страшный момент)))
Если применить это понятие для пейнтбола, то оно приобретёт примерно следующий смысл: в игре используется некое устройство, с которым активно взаимодействуют игроки. Оно учитывает информацию об игровом положении команд (таймер, счёт, заминировано/разминировано и прочее) и передаёт её в центр (пульт главного судьи). Таки образом, главная цель игры - победа, достигается при выполнении определённых условий, и чётко фиксируется прибором.
Идея использования каких-либо приборов в игре не нова, я слышал о ней уже очень давно, но случаи эти единичны и устройства эти не получили большого распространения и массового использования. А жаль…
Ведь представьте! Например возьмём самое элементарное, из PCишных шутеров, типа Unreal Tournament – игра «Доминирование»
[На поле находится несколько (от 1 до 5) контрольных точек (чекпоинтов). Изначально они нейтральные. Как только игрок нажимает свою кнопку на чекпоинте, тот переходит на сторону его команды. Захватившей команде начисляются очки в ед. времени (одно очко в 0.5, 1, 1.5, 2, 3, 5 секунд, в зависимости от настроек). Чем больше чекпоинтов захвачено, тем быстрее команда набирает очки. Выигрывает та команда, которая первая наберёт определённое количество очков.]
Как это реализуем в пейнтболе!?
Примерно так:
Т.е. возьмём несколько устройств с кнопками и поместим их в поле. Игроки будут нажимать свою кнопку, и очки будут тикать за них.
А возьмём, например, компьютерную игру Counter-Strike. Там есть интересный вариант «минировать/разминировать». А как это осуществить в пейнтболе? Да всё также – некую часть устройства необходимо принести к другой части устройства и произойдёт активация заряда, но противник может её обезвредить за ограниченное время. Если успеет конечно
Можно исполнить ещё множество вариантов игр. Я на досуге пофантазировал и придумал уже около 28 разнообразных. Т.е. теперь пейнтбол может быть не просто пострелушками "стенка на стенку" с иллюзорными "сценариями", а игрой с полноценным геймплеем. Как в компьютерных играх: электронный учёт активности команд, контроля игрового времени и счёта.
Вот такая вот идея. Думаю, она применима в первую очередь для досугового и тактического пентбола. Также можно испольховать и в других видах развлекух: страйкбола и лазертага. И такое устройство ОЧЕНь расширит игровые возможности.
Пишите Ваши идеи на этот счёт, а может и наработки, или слышали где про подобные устройства.
Организация тактического (досугового) пейнтбола и лазертага.
НОВИНКА - ночной лазертаг.
Последний раз редактировалось andrey-paint; 02.09.2011 в 12:30.
Пейнтбольный клуб ИРБИС (Симферополь)
Отдых выходного дня
Детский праздник
Корпоративный отдых
Последний раз редактировалось Security; 04.11.2011 в 08:44. Причина: убрал прямую ссылку и красный цвет шрифта.